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DDR5 32GB 6000MHz RGB ゲーミングデスクトップRAM UDIMM 288ピン デュアルチャンネル対応 ダイナミックLEDライトバー付き

DDR5 32GB 6000MHz RGB ゲーミングデスクトップRAM UDIMM 288ピン デュアルチャンネル対応 ダイナミックLEDライトバー付き

詳細情報
ハイライト:

DDR5 32GB RGB ゲーミングRAM

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6000MHz デスクトップRAM UDIMM

,

288ピン デュアルチャンネルRAM

製品説明

購入者のプロフィール:32GBの容量で視覚効果とゲームパフォーマンスのバランスを 最適にするのが優先です ビデオゲームではストリーミングまたはゲームプレイを録音するコンピュータは机の上にいて 美学が重要な場所です

この モジュール が 建物 に ぴったり な 理由

XRISS DDR5 32GB 6000MHz RGB モジュールは,RGB ゲームメモリが典型的に提示する3つの痛みを解決します. (1) ゲーム中にストリーミングする容量が不十分,(2) 他の照明エコシステムと衝突するRGBソフトウェアこのモジュールは,RGBバーの合計高さ44mmで,Noctua NH-D15とDeepCool AK620を含むすべての人気のダブルタワーエアクーラーをクリアします.16ゾーンアドレス付け可能なRGB配列はASUS Aura Syncと互換性があるMSI Mystic Light,Gigabyte RGB Fusion,および追加ソフトウェアなしでASRock Polychrome. 6000MHz CL36では,ライゼン 1:1 インフィニティファブリックスイーツスポットと手動チューニングのための十分なヘッドルームを得ることができます.

このモジュールは,以下に優れています.

  • 32GBの容量は,メモリプレッシャーなしでゲーム+OBSストリーミング+ディスコード+クロームに対応します.
  • CL36の6000MHzは,この点以上の収益を減少させるDDR5ゲームのための経験的に決定されたパフォーマンス高原です
  • 4-8ゾーンのセグメント化外観ではなく,スムーズなグラデントのための16の独立したRGBゾーン
  • 44mmの高さはすべての主要なエアクーラーをクリアします
  • 双等級の組織は,単等級の16GBモジュールよりも固有の5-8%の交差メリットを提供します.
  • 独自のコントローラソフトウェアなしで 4 つの主要な RGB エコシステムと互換性

代替策 を 検討 する

  • RGBはRGB以外の6000MHzの変数を選択してください
  • 専門的なワークステーションのワークロードのために,単一のモジュールで32GB以上が必要です 48GBまたは64GBの非RGBモジュールを考慮してください
  • 42mm未満の極度の空隙制限があります 31mmの低プロフィールモジュールを選択してください

価格対業績の評価: ★★★★★ゲーミング専用のDDR5ビルドでは 1500〜2500ドルのシステム予算範囲で 32GB 6000MHz RGBモジュールは容量,周波数,視覚品質,プラットフォーム互換性RGB以外のバージョンに対するRGBの追加コストは,卸売で約8~12%で,アドレス可能なRGBメモリの業界平均を下回っています.

よく 聞かれる 質問

Q1. RGB照明には独自のソフトウェアが必要で,既存のRGBエコシステムと衝突するのでしょうか?

A: プロプライエタリソフトウェアは必要ありません. 16ゾーンアドレス付け可能なRGBライトバーは,ASUS Aura Sync,MSI Mystic Light,Gigabyte RGB Fusion 2のすべての4つの主要なマザーボードRGBエコシステムと互換性があります.0ASRock Polychrome Sync,およびオープンソースのOpenRGBプロジェクト.モジュールは,すべての現代のマザーボードがRGBメモリ制御に使用する標準的なSMBusインターフェースを通じて通信する.このモジュールをインストールします.他のRGBコンポーネントと一緒に制御可能なデバイスとして表示されます. 追加のバックグラウンドサービスはありません.別々の構成のユーティリティがないシステム内の他の RGB ハードウェアやソフトウェアとの衝突はありません

Q2. RGB ではない外観を好む場合は,RGB 照明を完全にオフにすることができますか?

A:はい.マザーボードのRGB制御ソフトウェアでは,モジュールの照明を"オフ"または"静的ブラック"に設定して,すべてのLED出力を無効にすることができます.モジュールは,任意の照明なしでメモリとして通常動作します.これは,32GB 6000MHz のデュアルランク性能特性を希望するユーザーにとって有用ですが,特定の環境のためにステルスビルドを好むかもしれません.夜間や寝室のPCでRGBを無効にしたい人はRGB を正常にオフにしますが,CPU 温度警告などのシステムイベントに基づいて照明効果を起動します.

Q3.RGBバーの 44mmモジュール高さは,私のCPUのエアクーラーと互換性がありますか?

A: 44mm の総高さ (PCB + 熱分散器 + RGB ライトバー) で,このモジュールは一般的な CPU 空気冷却機の圧倒的多数をクリアします.特に,以下に対応しています:NOCTUA NH-D15 (フロント扇風機を上げている標準設定で64mmクリアランス)ファンクリップで簡単にできる前扇を~1mm上昇させる必要があります) 静かに!Dark Rock Pro 4 (フロントファンの下の40mmクリアランス),前扇を外したり上げたりする必要があり得る),Thermalright Peerless Assassin 120 (クリアランス46mm),Scythe Fuma 3 (クリアランス55mm). 120mm単塔冷却機 (Cooler Master Hyper 212,ノクトア NH-U12S低プロフィールの大型冷却機で問題があるのは,前扇風機を最下位に置くDark Rock Pro 4です.

Q4. この32GBモジュールの二次ランク組織は,単一ランク16GBモジュールよりも実際のパフォーマンスメリットを提供していますか?

A: はい,ダブルランク組織はランク交差によって内在的な5-8%のメモリ帯域幅改善を提供します. 一つのランクが読み取り操作を完了している間,メモリコントローラが第2列にコマンドを送信し始めることができます.順番のアクセス遅延が重なり合っている.これは,メモリアクセスパターンが連続的なテクスチャストリーミングとランダムなオブジェクト検索の組み合わせであるゲームワークロードで特に有益です.しかし,ダブルランクモジュールは,メモリコントローラにより高い電気負荷も提示し,単一ランクモジュールと比較して最大安定周波数をわずかに低下させることができます. 6000MHzでは,このモジュールは,現代のメモリコントローラの能力範囲内です.周波数制限なしで 2ランク帯域幅の恩恵を受けます

Q5. この 32GB RGB モジュールと非 RGB 32GB モジュールで 64GB の合計をペアすることができますか?

A: 技術的にはそうですが,強くお勧めしません.異なるモジュールタイプ (RGB と非RGB,同じブランドであっても) を混ぜると,安定性に影響を与えるいくつかの変数が導入されます.異なるPCBの修正は,わずかに異なる痕跡インペデンスを持つ可能性があります.異なるIC・バッチは異なるタイミング特性を有する可能性があります.そしてRGBモジュールのLED配列への追加の電源消費は,電源供給環境のわずかな,しかし測定可能な違いを生む. 64GB の設定では,同じ XRISS RGB モジュールか,同じ RGB ではないモジュールが 2 つ推奨されます.私たちのダブルチャネルキット (55610997 DDR5のために) は,工場にマッチしたペアを一緒にテストし,二チャネル操作で互換性を保証します.